約 5,230,721 件
https://w.atwiki.jp/kubinasi774/pages/65.html
危機回避について 危機回避とは 状況打破の説明 別案・改造案の集計後のダイス 結果 1.危機回避とは 通常の探索表(アイテム探索は別)で合計数字が90~100の間を取ってしまった時に発生するPTに降り注ぐ危機をなんとか策を凝らして打破するイベントである。 (いわゆる環境・場面ファンブル。別な見方を取るなら危険なクリティカル) +探索表例 探索表例 ┏┓ ┏┓ ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┏╋────────────────────────╋┓ ┃| |┃ ┃| 1D100を振るか0~99の数字を書こう! |┃ ┃| 私の酉との合計下二桁が |┃ ↓4! ┃| 1~15は良い事、 90~100は特に危険な事が起こるぞ! |┃ ┃| |┃ ┃| 酉と同じ数字だった場合は大当たりだ! |┃ ┗╋────────────────────────╋┛ ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓ ┗┛ ┗┛ +その後の展開例 その後の展開例 89+#11くに=100!ファンブル! -=ニニ三三三三三三三ニ=‐ -=ニニニ三三三三三三三三三三三`ヽ、 -=ニニ三三三三三三三三三三三三三三三三\三三三三三三三三三ニ==――==ニ三三三三三/\三三三ニ=‐=ニ三三三三三三三三三ニミ三/. `f三三三三三三三三三三三三(⌒)三三{ {三三ニ=‐-=二二二二二二ニ==‐=ニ三三}. Y´ /  ̄ ̄丶 ‐=ニニ二二二二`ヽ、. /. i { {{ ̄i ̄ミi \ /`Tーr-=ニ二ヽ /. j i | l ゙ ヒ.__ノ \ イ^ヽ| | /. ; l | | ヒ__ノl |./. /. i| | ∧ { |'⌒X ! | { ∧ 〉 { 機密保持の為に何時までもこんな \j | { ∧ ― . ィ l ハ、. i ゙ー-r- __ ゝ≧=- -‐≦ / j/j/⌒ 情報の塊みたいな施設を残しておくものか?と…. } ; | { __L -――r┴r {-‐{ / ム'’j__ノヘ | | V ′ /^ | L_ r‐=、_,, . ´ ‐- ''´ ` く ̄`ヽ、´ | l (⌒) { .ヽ , . .| | .\ ハ } ヽ || |/ / .. | | i|_,ノ〃¨¨¨l|¨¨ミト | | | } , i リ / /| | i|/ /{ C リ | | | /| } .. . i |ヽ / / . i /`辷,j イ| 、__,, -‐ ⌒| | | / .| . ハ .| | .. / /{ハ/ c// i| ミ | ノ│ / ! / | リ -=彡7´ i ハr‐′ リ , / / .| |/ ..| } u/} / | . / ∧| . / ミミ | | | i , ____ // .. .. ′ , / / .. i| | { ≧ ハイ皆さん!崩れ行く工場から生きて脱出するゲームの始まりです!!! | | / | | /wwww ヽ / / / / / リ | { ≧ | | 小 〈Lノ \ 厶イ / . /ーr=彡 小{ ≧. \| | ∨ / -- , u // | i .. .| ≧ \| , V / } | i| .j| i iヘWW , 、_,∠ -‐ ′ / |八人 .. . |\{- ′ '" -=\|ニニニ _,. '" -=ニニニニニニニニ 、__ ,,.. ⌒ヽ / -=ニニニニニニニニニニニニ  ̄ \_}/ニニニニニニニニニニニニニニニ 〈 / 「 |ニニニニニニニニニニニ二二/ ∨ } | i|ニニニニニニニニニニニニニ/ニニ} 2.状況打破の説明 実際こういう場面が多々ありますので、なんとか被害を緩和、できればクリアできたら・・いいなぁと策を凝らしましょう(成功するかはダイス次第なので) (クビナシさん自体がおっしゃっていたTRPG「Aの魔法陣」引用とのこと)ぶっちゃけFOE戦やボス戦より勝率悪いし死にかけ重傷率怒涛のNO1 まさにラスボスの貫禄 まず仲間かねらう牙自身が原案を複数提示してくれます +原案例 原案例 ´ ̄ ̄ ̄ ` / ´ ̄ ̄ ` \ ' / ', ', } {_________} l } l-―- -―- | | } ィf笊うハ ィf笊ぅー } |^^^^ } ^^^^^l | 1.このまま出口まで走る . /} ', .___, / | / ', 个s。 ー ィ l ! 2.先程の敵と戦った場所ではないが、穴が開いたことから , ', \ ≧=≦/ / | ここの壁も同じと信じ壁に穴をあけての脱出 人 ', 、_/ / , /{^ 、 \ / / 3.既に崩れてくる天井を利用し上空に攻撃を放って / \ノ≧==―――――‐=≦ア^\ 自分達の周囲の瓦礫を追っ払ってスペース確保 . / \/ | | \ / \ , 、 | | __/ ', ./ /  ̄ /{ ̄ ̄ \ ', {__ _ /__ /={ ', こんな感じでしょうか? {ア{アニニニニ=‐≧s。_/ニニ',__ -―――- ___} , /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=ハ⌒ ̄} {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ}^⌒^^ {、ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニノ {/≧=┬―――――- __ニニニニニニ= / ,‐==ニ/ニニニニニニニニニニニニ=‐≧==ァ=≦{ 'ニ=‐/ニニニニニニニニニニニニニニニニ=/二=‐{ /‐==/ニニニニニニニニニニニニニニニニニ= {ニニ={ その後ねらう牙や仲間が表にまとめて色々と解説付きで説明してくれるので、色々質問して仲間達の能力上の可・不可を聞きつつ 別案や改造案などを提示してねらう牙達を援護しましょう!結局最後はダイス次第だけどね! +リスト リスト ┏┓ ┏┓ ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┏╋─────────────────────╋┓ ┃|1.このまま全員走って脱出―― 45% |┃ ┃| |┃ ┃|2.全員の攻撃で壁に穴をあけて脱出―― 50%. |┃ ┃| |┃ ┃|3.天井に攻撃を当てて安全圏の確保―― 50%..|┃ ┗╋─────────────────────╋┛ ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓ ┗┛ ┗┛ /i ,.ィ 7 7{. /. j/. . . /, z==- |',7i| .. Y'´. . . . . . . . . . . テ ̄フ ト、! i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . >z. . ≫ t_ー. . . . . . . . 、z、_. . . . . . . . . . . . . >. . ≧ ,ィ. . . . ト√≧t・テヾ\. . . i ヽ. . テ=. . ≫ これ参考にするもしないも自由! /イ' ハjヽィ ゝ彳 ヽ. . . ハヽ !ヘヾ. . ≧ {ハ / ,.. 、 \. ヾ.ノ. . ト≪. . . ≫ お前ら無い知恵絞って脱出の算段整えるぞ! レ i ヽ ,ィ´-<\ ゝ. ∨{ヾ ≦. . ≧ ∧ ∨´ ハ / W ∨ヽ__ WW ヘ .∨ ,ィ /j ,イ ヘヽ 77>-z___,.ィ777x ___ rヘ ∨7 ノ,.イ./ ヘ' ,ヽ/////////////ヽv--ヘ ///////ヽ\ヽ=彳/ / / //////////////////∧__ ,r--yT777777777/////////////>-ィ\\ / / ////////////////////// ,.x<////////////////////////////////// /\\ / / ////////////////////// ///</////////////////////////////////// //ヽ| | |/ //////////////////////イ///////>x///////////////////////////////// /|.|-._| |//////////////////////////////////>-x_////////////////////////// /|.| | |///////////////////// ┏┓ ┏┓ ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┏╋───────────────────────────────╋┓ ┃| |┃ ┃|【別案提示】か【○の案改定】かを明記し、危機を乗り越える案を考えよう!|┃ ┃| |┃ 安価は二十五分後! ┃| 一人2案まで提案可能! |┃ ┗╋───────────────────────────────╋┛ ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓ ┗┛ ┗┛ ※質問が有れば【質問】と明記すれば答えます +質問とキャラの返答例 質問とキャラの返答例 216 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/07(木) 23 34 07.84 ID sVZ0Wf82 [10/11]【質問】崩れてきた瓦礫は破壊することが出来る?壁や天井に穴を開けるにはどのくらいの威力が要りそう?217 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/07(木) 23 34 53.88 ID BivUMtzk [22/25]【質問】基本的に床や壁は金属だったけど、今いる場所もそうですか?218 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/07(木) 23 35 39.01 ID wktG/DW4 [10/11]【質問】ネコアルクのワニ園に行きたいワタシで人を運ぶことは可能ですか?219 名前:クビナシ ◆OgXGfw2ZT5Hr [] 投稿日:2016/04/07(木) 23 35 48.14 ID kQEomvS/ [69/75] 216 _イ,r')--_ /. l!. . l.、゙ilW゙i `Y、 ゝ ∧ イ; t ∧. ミ 弋-リJナ 三 ≧ リ ナ {廾弋 / ≫ .| li ● ●フ| i /. ≧ 破壊できるかは分からんが リ', / ヽ | ;/ ≫ ヽ;;ト、_ ww _,.WヘW 落ちて来る瓦礫を水葬とかで跳ね返すのは出来る __lハiニlハ1リ ⊂てヽ / ト-イ ヽ 威力は分からん{三_ ィ/`,-.´ /| | .| ィ | ` __/ | | ̄| | |.220 名前:クビナシ ◆OgXGfw2ZT5Hr [] 投稿日:2016/04/07(木) 23 36 40.39 ID kQEomvS/ [70/75] 217 ( >―― - ´ ` 、 / \ ′. / / ヽ /⌒ヽ _ ノ / / ′ .′ ノ __」i{ o{)l}∧ / / i |l ト、 ,イ l| (○)乂__ノ ,ハ / , | |l_ | | /,| .ノ| ./. | | l ,ハ 厶イ} ∧ 八丿ハ ./ レ |/厶ノ | .} |、}′ } , 」斗=ミ ∨ 斗==ミ /. ト ∧} ノイ. ∧ Vツ Vツ,/ . | ) / 材質不明だけど硬質な音するし 八 〉 ゛゛ ' ゛゙〈 . ノイ/ /\)エ〈_ _ _丿〉ー〈_ノ'′ 多分鉄の類だと思う ,〈_____〈三三〉、 ( )  ̄´〈三三〉、 〉 }'⌒l' レ)丶  ̄ .. ヘ)ハ|'⌒l}' \ 人 丿 | | `´. . | | {_,/ \ /. ´ |ハー‐ノ . |__ 八 〈 / /. / .′ | ノ ‘, , ’/. ) ∨. .〈 /. / . .. / |′` ‘,, ’_/. 人 V. 〉.222 名前:クビナシ ◆OgXGfw2ZT5Hr [] 投稿日:2016/04/07(木) 23 37 39.57 ID kQEomvS/ [71/75] 218 ,、 !、 、ー-.、!. ゙ヾ、,i ヽ ,,,、 i"ニ''''''''‐゙ ゙, イ,イi! ',フ ゙ ''> .,. '゙,、゙''ヽ、i , ,イ i! '、フ,イ i ,';! ゙,ハ,,,, ヽ,イ , イ"''ヽ、 ,イ ヽ;;;! ,.イ" ,'i ゙ヽ、'、 / ',,_! ゙゙i,"゙ ,'、,';;! i .', ! ,'‐', ゙ヽ、 .,' ゙""'、, ‐-t'" ',リ ヽ、 ,イ! i \ヽ、_ ,イ ,' ii i  ̄ ヾ"__ ,イ \ , イ !リ あちしよりちっちゃい奴なら運べるよ! / ヾ" i ,'リ.',ノ , イー- 、 ! ヾ , イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ、 ,i ←※蒼の子より小さい ,イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ 、 / ! ,イー‐- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ. /,-' ゙,', ゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〉. ゙ヽ、 ヾ,, ゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i ヾ、 ゙'、;;;;;;;;;/. ,イ ヾ、 ゙,;;;;;/ ゙ー '" ヾ、 i !;/ ゙'''====''゙.223 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/07(木) 23 42 19.51 ID sVZ0Wf82 [11/11]【質問】出口まで距離どのくらい?道は全員覚えてる?足の速さそれぞれどんな感じ?224 名前:クビナシ ◆OgXGfw2ZT5Hr [] 投稿日:2016/04/07(木) 23 45 02.64 ID kQEomvS/ [72/75] 223 ___ -=ニニニニニニニニニ=- _ {ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=〉 Ⅵニニニニニニニニニニニニニニ=‐/ Ⅵニニニニニニニニニ(_)_ニ{____ |‐―――=ニ二二二二二二二ノ | | 大 |\} /厶 \ | |/ ⌒ヽ V ⌒ Ⅵ l i{ ー==‐ ー= l \{ ∧ ', ` | ..、 仮にも乙クラス探検家、全員道は憶えているでありますな / ∧ ', r 、 爪 \ / ∧ \ ', ⌒ノ .イ | \ 〉 足の速さは全員同じ位であります / }\ {⌒\ }≧=┬≦从八lハハ/ } ノ}/ 厂ニニニニニ] _ 全力ダッシュを長く続けられるという意味なら /ニニニニニニO⌒ニ≧s。 /ニニニニニニニニニニニ\ニニ', 自分とマスターが一歩上でありますが /ニニニニニニニニニニニニニO≧=ミ、 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=', /ニニニニニ/二ニニニニニニニニニニニニ|.225 名前:クビナシ ◆OgXGfw2ZT5Hr [] 投稿日:2016/04/07(木) 23 46 26.09 ID kQEomvS/ [73/75] 223 / ̄ ̄ ̄ \ / ', / '  ̄ ̄ ̄ ̄ , ', / l/  ̄ ̄ 、| l ′ |_ -‐- -‐- _| | { |ィ恣^ ^f恣 | | { |^^^^^ l ^^^^,| | { |', { /| | 距離は如何程か分かりかねますが { |込、 ー‐ ,.i i l | { |i i 个s。 ィi i i,′ | 素で走り続けるという条件でも脱出の可能性がある程度でしょうか { |i i i ノ vi/ { { v / ヽ 人 \ / /\ く /\ __、_/__ ィヘ / /⌒\/ / / | | | \ {_/⌒\ / ≧s。 { | | |__ ィ ', / \  ̄ ̄/ ̄ ̄ } , , / / \ l / / {_ -――- _ } ',. / {_ -――- __ノニニニニニニニニニニv ', / マニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐ノ 〉 〈 }\ニニニニニニニニニニニニニニニニ=/⌒\___/ \_ /ニニ≧=―――――――‐=≦ニニニニニ{ マニニニニニニムニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニ,' マニニニニニニムニニニニニニニニ=‐/ニニニニニニ/ マニニニニニニムニニニニニニニニ/ニニニニニニ/ マニニニニニニム二ニニニニ=/ニニニニニニ/. +安価例 安価例 231 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/07(木) 23 58 05.28 ID wktG/DW4 [11/11]【2の案改定】ネコアルク召喚、アクセス壱号焔術砲とゲヘナフレイムで壁を焼き焼いた壁に昇天撃で水葬を放ち、それにのせるようにVINO BRUNNENも放つ【3の案改定】ネコアルク召喚、アクセス壱号をし崩れてきた天井に昇天撃で火葬を放ち、それにのせるようにゲヘナフレイム、焔術砲を放つ232 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/07(木) 23 59 02.47 ID SApAXpAY [18/18]【2の案改定】キアラ、ゆかりはあきつ丸とねらう牙の準備が終わるまでの間攻撃し続けるあきつ丸を壱号へアクセス後、地獄の業火使用ネコアルクを召喚してゲヘナフレイムねらう牙は鳥葬で火を纏える鳥を出した後≪MEMORIAL DIAMOND≫で火葬を鳥に当てて大質量の火の鳥で壁を破壊する233 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 00 09.37 ID 6snKZqE3 [1/2] 232ちょっと抜けていた部分があったので修正【2の案改定】キアラ、ゆかりはあきつ丸とねらう牙の準備が終わるまでの間攻撃し続けるあきつ丸を壱号へアクセス後、地獄の業火使用し焔術砲ネコアルクを召喚してゲヘナフレイムねらう牙は鳥葬で火を纏える鳥を出した後≪MEMORIAL DIAMOND≫で火葬を鳥に当てて大質量の火の鳥で壁を破壊する234 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 02 52.62 ID lC0j8tpp [1/3]【2の案改訂】ねらう牙:ネコアルクを召喚した後、 あきつ丸の地獄の炎の後にゲヘナフレイムを取り込んだ昇天撃+火葬をあきつ丸と共に全力で壁に叩きつける。ネコアルク:ゲヘナフレイムをねらう牙の昇天撃の火力にすることに全力を注ぐ。あきつ丸:一号に変身し地獄の業火を使った後、炎術砲をねらう牙と共に全力で壁に食らわせる。ゆかり:VINO SCUREをねらう牙達の攻撃の後に壁に叩きつける。キアラ:壁を破壊するのは他に任せて、瓦礫等が皆にあたらないようにかばう。 3.別案・改造案の集計後のダイス 最後は案を集計後、それぞれ『コレだ!』と思う案とダイスを(! 2d100)明記して振りましょう。 クビナシさんとのダイスと合致した案が採用されます。 +集計リスト 集計リスト ┏┓ ┏┓ ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┏╋────────────────────────────╋┓ ┃|1.このまま全員走って脱出 ―― 45%..|┃ ┃| |┃ ┃|2.全員の攻撃で壁に穴をあけて脱出 ―― 50% |┃ ┃| |┃ ┃|2α.壱号・ねらう牙・ネコアルクによる |┃ ┃| 火炎系統の吹き飛ばし+キアラのサポート ―― 75%...|┃ ┃| |┃ ┃|2β.壱号・ネコアルクで壁を熱した後にねらう牙 |┃ ┃| ゆかりの水系統で急速に冷やし脆化させて砕く |┃ ┃| +キアラのサポート ―― 80%...|┃ ┃| |┃ ┃| |┃ ┃|3.天井に攻撃を当てて安全圏の確保 ―― 50%. |┃ ┃| |┃ ┃|3α.火葬昇天撃に壱号・ネコアルクの火力を含み |┃ ┃| 更なる高温で天井を焼き飛ばす ―― 75%..|┃ ┗╋────────────────────────────╋┛ ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓ ┗┛ ┗┛ +ダイス例 ダイス例 ┏┓ ┏┓ ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┏╋──────────────────────────────────╋┓ ┃| |┃ ┃| 2D100のダイスと共にどの案を採用するか決めよう! |┃ ┃| |┃ ↓10分(私がダイスを振る)まで! ┃|※右側の数字が後の私のダイス値に近い案を採用し左側の数字で結果に影響! |┃ ┗╋──────────────────────────────────╋┛ ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓ ┗┛ ┗┛.239 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 34 44.30 ID T0vX3WAO【2D100 157(88+69)】2β240 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 35 19.08 ID QQHXrqwq2β【2D100 189(100+89)】241 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 35 26.83 ID Ggow4EaX2β【1D100 83】242 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 36 22.10 ID tUFCxQuO [1/2]【2D100 64(50+14)】2β243 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 37 30.41 ID lC0j8tpp [2/3]【2D100 99(87+12)】2β244 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 38 07.18 ID yXWQmuBy2β【2D100 137(73+64)】245 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 39 30.12 ID Yk7B/qfa2β 【2D100 99(40+59)】みんなの心が一つに!246 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 41 36.58 ID PeYcHNtk [1/3]2β【1D100 6】失敗しそう247 名前:隔壁内の名無しさん[sage] 投稿日:2016/04/08(金) 00 42 11.18 ID PeYcHNtk [2/3] 246ダイスミス【2D100 88(12+76)】248 名前:クビナシ ◆OgXGfw2ZT5Hr [] 投稿日:2016/04/08(金) 00 44 10.72 ID SpjHU8vQ [5/8]諦めるな!【1D100 80】.249 名前:クビナシ ◆OgXGfw2ZT5Hr [] 投稿日:2016/04/08(金) 00 45 15.01 ID SpjHU8vQ [6/8] 247を採用します 4.結果 この後はダイス神に祈りつつ結果表示と演出を楽しみ(脅え)つつ待ちましょう! 成功時はノーダメージorちょっとした疲労程度、失敗時は出目次第で多種多様なデメリット(はぐれる・ダメージをもらう・体力大幅消費)などなど。クリティカルだと嬉しいオマケが! 成否問わず能力を行使すればするほどキャラクターは成長します!バンバン協力、連携して危機を脱しましょう! ただし、あまりにも荒唐無稽な案で過剰な失敗目をだすと・・・あなたの大切な仲間が失われるかもしれませんよ? 先に失敗を見越して成功率を上げる案では無く、リカバリーに行動を重視する案というのも充分に立案する価値がある! これまでの危機回避まとめ +チュートリアル~5回目 チュートリアル:後ろから大きな球と前に落とし穴の危機 まとめ1 対処手段:真正面から大きな球を壊す(30%) 結果:壊せず吹っ飛ばされて大穴に落下し、体力50%減少。失敗!(45!) 1回目:トンネルで通る隙間なしのトラックが迫る危機 まとめ10 対処手段:ベネットの弩術に≪赤き真実≫で飛距離UP威力DOWNさせて、シャッターのスイッチを壊さないように押す(70%) 結果:矢では威力が足りなかった為、代わりにねらう牙の武器を投げてスイッチを押すが、引き換えに武器を失ってしまう。失敗!(73!) 2回目:地下の廊下で後ろから大量の水が来る危機 まとめ32 対処手段:走りつつ、ベアトリーチェの氷術で時間を稼ぐ(50%) 結果:ベネットとエリザベートはドアにまで間に合ったが、ねらう牙とベアトリーチェは間に合わず、水に流され分断される。失敗!(80!) 3回目:地下水脈に落ちて、大きな滝壺に流され落ちる危機 まとめ62 対処手段:強制水葬で飛ばす(55%) 結果:無事に滝を斜め横に脱出し、ネプテューヌの連携率が上昇する。成功!(48!) 4回目:アクア・ラグナが起こり、水の津波が迫ってくる危機 まとめ81 対処手段:シュマ右側面をねらう牙、左側面をベアトがそれぞれ水葬や風と水でフォロー エリザには後方に最大出力て放つことに専念してもらう(80%) 結果:津波から逃げ切るが、エリザベートの最大出力で固定していたシュマゴラスの触手がぶち切れ、その瞬間にエリザベートを掴んだねらう牙と共に、二人は赤い彗星のように吹っ飛んで分断される。失敗!(83! 5回目:宝箱のワープホールで高高度の上空に飛ばされ、墜落死の危機 まとめ97 対処手段:水葬と焔の逆噴射を行い、錬金術の時間を稼ぐ(80%) 結果:錬金術で計算するものが足らなかった為、再度計算する時間を稼ぐためにねらう牙が水葬を振り絞る。結果、計算時間が間に合い着地に成功するが、無理をしたねらう牙の腕がもげる大怪我。失敗!(97!) +6回目~10回目 6回目:砂嵐が迫ってくる危機 まとめ113 対処手段:今持てる全ての強化手段で強化したねらう牙が砂嵐を両断する(10%) 結果:砂嵐相手に他のメンバーが穴に潜る時間を稼ぐが、砂嵐に押し負けて剣だけ残ってねらう牙一人はぐれる。失敗!(57!)※60以上で体力50%スタートで、失敗値90以上で一回死んでました。 7回目:アクア・ラグナが起こり、毒水の津波が迫ってくる危機 まとめ119 対処手段:大きな鳥を造り、他の面子が風術サポート 命綱によるサポート込み(75%) 結果:気球のような鳥を作り、コピーした命綱を巻いて皆で乗り込み、炎術と風術の力を借りて飛び続けるが、途中でキノが落ちかける。それをギリギリでねらう牙が悪食の牙で助けてキノが持ち直し、その後無事津波をやり過ごして着地する。成功!(52!) 8回目:無人の乗り物が峡谷狭しと向かってきている危機 まとめ134 対処手段:鉄粉による≪ヘカトンケイル≫で全員を抱え、他三人の能力による推進力を得て崖上まで一気に上がる(60%) 結果:崖上まであと一歩のところで、あきつ丸が絶頂して≪ヘカトンケイル≫から落ち、救出に向かったねらう牙と共に、落下地点の車に激突し運ばれて崖上にいる二人と分断される。失敗!(94!) 9回目:落とし床にはまって高高度から落ちる危機 まとめ157 対処手段:蒼の子を抱えて水葬で飛び、その間に梯子となる蟲を出して下に降りる(75%) 結果:ねらう牙と銀時の時間稼ぎが成功し、蒼の子が大きな虫を作りだして無事に下に移動する。成功!(41!) 10回目:雪崩が迫ってくる危機 まとめ177 対処手段:ベネットの支援を受けつつ、二人の全力の火力を受け入れ、雪崩を自分達の部分溶かしきる(75%) 結果:溶かしきれないのを既存の能力と奪った能力を混ぜ、爆裂的衝撃で強引に雪崩を吹き飛ばすが、大地が耐えられずに崩壊して、ねらう牙とネプテューヌが他の二人と分断される。失敗!(84!) +11回目~15回目 11回目:通路に発生したレーザーの壁が猛スピードで迫ってくる危機 まとめ184 対処手段:三人を担ぎ風の拘束を受け更に二人は水術、これによるサポートの加速で突っ切る(80%) 結果:安全な所に到着する前に追いつかれ、三人をかばったねらう牙がレーザーの壁に脚をイカソーメン状態にされる瀕死の大怪我。失敗!(91!) 12回目:軍の工場跡地が自爆で崩れていく危機 まとめ223~224 対処手段:壱号・ネコアルクで壁を熱した後に ねらう牙とゆかりの水系統で急速に冷やし脆化させて砕く+キアラのサポート(80%) 結果:ねらう牙とゆかりの水術で壁を壊した穴の先にあった、飛空艇の扉に飛びこむことで崩落から脱出する。クリティカル!(100!) 13回目:廊下の真横の壁から矢がいっぱい射出されて迫ってくる危機 まとめ249 対処手段:ねらう牙+ネプテューヌで氷のソリを作成 さらにねらう牙の推進力を主軸に蒼の子とエリザも水術風術で加速させネコアルクも護衛に加える(80%) 結果:ねらう牙の根性で矢の攻撃から逃げ切るが、氷と推進力の水の維持による体力切れで息がなくなったねらう牙をネプテューヌが魔力の人工呼吸で息を吹き返させた。成功!(13!) 14回目:周囲のビルが地震でなぎ倒されて迫ってくる危機 まとめ269~270 対処手段:シュマゴラスを乗り物にし、ねらう牙とベアトリーチェの水で加速、 ベネットはフォローしネコアルクを先導にする(70%) 結果:全員の連携によって無事に逃げ切り、シュマゴラスの能力が強化される。成功!(09!) ここから詳しいリスクとメリットが書かれる 15回目:【スコール】で超重量のブドウの実が次々と落ちてくる危機 まとめ367~368 対処手段:【成功率75%】/失敗時リスク【大】 ①全員で最大火力でブドウの生ってる木に4人が入れるほどの穴を開ける ②開けた穴に入って穴に飛び込んでくるブドウだけを弾き返して風が止むのを待つ 結果:木を斬りすぎて木を倒してしまうが、もう一本の木に当たって諸共に倒れたので実が落ちないスペースが取れた。成功!(73!) +16回目~ 16回目:三桁以上の敵が迫る危機 まとめ428~429 対処手段:【成功率59%】/成功時ヘスティア成長 ねらう牙が走る準備(初手暴走アルク召喚、シュマを装着)している間にオート奇襲で行った蒼の子の魔法ニ鋏・風でアスファルトを捲らせ ヘカトンを出しやすい状況にして5万人の足を【強化】【掴む】【加速】でマドハンド見たく掴んだままにしてすっころばせる 走る際にねらう牙にシュマ装着(防具、特にジャマにならないように気をつけつつ軽量化してもらう) 暴走アルクはヘッス抱えてブリッツカッツェ最大速度でまっすぐ橋に向かう ヘッスはアルテミスで自身の防御をDOWNしてアルクの攻撃力(ダッシュ速度)をUP ねらう牙はシュマ装備しつつ蒼の子抱えて剃、月歩、水葬ジェットを駆使して空を駆ける893と化す 結果:ヘスティアの錬金術が成功し、ねらう牙とアルクェイドが全員分の脚になって逃げ切る。成功!(59!) 17回目:落石とそれによる毒沼の飛沫が襲ってくる危機 まとめ514 対処手段:【70%】/失敗時のペナルティ↑ ねらう牙:姫アルクを召喚した後、強制水葬の概念による複数の水葬で毒沼の飛礫を吹き飛ばして防ぐ。 ベネット:ヘカトンケイルの壁の上に糸を張り巡らせて、落石を切り刻んで破壊する。 あきつ丸:投影炎術で衝撃に特化した炎で毒沼の飛礫を吹き飛ばして防ぐ。 ヘスティア:ヘカトンケイルで傾斜のついた壁を作り、落石を防いで沼に落とす。 姫アルク:突風で毒沼の飛礫を吹き飛ばして防ぐ。 結果:ベネットとあきつ丸がやったことのない運用に挑戦し、無事に行動を完遂し危機回避した。成功!(06!)
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/23.html
スーパーガールは、自分の仕事の邪魔をしたこの警官たちが許せなかった。 まずは、右腕に押さえている警官と握手するように、右手の小指から人差し指までの4本の指を、まとめて彼女の右手で握った。 そのまま、彼女の感覚でいうと、「軽く、そっと」握り締める。 「ご、、ごおおおおお!!○▲¥×□○♯!」 バキバキッツという大きな嫌な音が部屋中に響いた。 スーパーガールの右手の親指を除く4本の指は、手ひらに付くまで完全に握り締められた。 男の指の骨は、スーパーガールのとんでもない握力で粉々に粉砕されてしまった。 「柔らかい手。」 右の警官は、完全に戦意を喪失し、痛みのあまり泣きわめいている。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/97.html
スーパーレア レアリティのうちの一つ。 1ボックスに1~2枚の封入率となっている、最上級のレアリティを持つカード。 フォイル加工がされており、カードイラストが枠の外にはみ出ているのが特徴。 レアリティのマークは十字に並んだ小さな4つの正方形。 ボックスを一つ買えばほぼ確実に1枚は手に入るため、このレアリティのカードが欲しいがために、お金に余裕のある人はボックスを丸ごと買うこともしばしば。ただし、極稀にスーパーレアが1枚も入っていないボックスが存在する。 (DuelMasters Wiki(デュエルマスターズ ウィキ)より抜粋) DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」~[[]]まではホログラム使用となっている。 参考 ベリーレア レア アンコモン コモン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12664.html
登録日:2010/05/16 Sun 22 02 15 更新日:2024/05/17 Fri 16 44 10NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 16bit 1980年代生まれホイホイ 1990年 4000円安くなるクーポン SFC SNES 「スーファミすか!!」 エロゲー カセットフーフー グレー ゲーム ゲーム機 スーパーファミコン ダンッ!→0%0%0% トラウマ ニンテンドークラシックミニ ハード ペロペロ 二代目 任天堂 任天堂ゲーム機項目 任天堂黄金期 俺の青春 名機 本体 灰色 端子に言霊 第4世代 スーパーファミコンとは、任天堂が1990年11月21日に発売した、ファミリーコンピュータに次ぐカートリッジ取り替え式の据え置き型TVゲーム機。 略称はスーファミ、SFC。 当時の価格は25,000円。 ローンチタイトルは、スーパーマリオワールドとF-ZEROの2本。 間違えられやすいが、スーパーファミコンが正式名称であり、「スーパーファミリーコンピュータ」の省略形ではない。 ■発売の経緯 ■主な性能 ■デザイン ■兄弟機・互換機 ■主なゲームソフト(任天堂製) ■主なゲームソフト(サード) ■主なゲーム作品(キャラゲー) ■非公認ソフト ■まさかの新作 ■発売の経緯 当時セガが世界初の16ビット機「メガドライブ」を発表し、 任天堂は自社のゲーム機であるファミリーコンピュータで対抗するにはそろそろ限界があるのではないかと感じていた。 そして任天堂は、自社の次世代ゲーム機であるスーパーファミコンを発表した。 時は平成2年、今ここに次世代ゲーム機戦争が始まるのだった……! ■主な性能 ファミコンに比べグラフィックと音源が大幅に向上し、当時はまるでアニメを見ているような映像だった。 今でも2Dグラフィックの映像美は色褪せておらず、作品にもよるが、後のゲーム機である64やGCにも劣っていないと言えるほど。 カセットの差込口に見直しが図られ、形状が変わったことによって端子の接触が安定するようになり、起動性が格段に向上。ファミコン時代のネックだった接触不良によるバグりもほぼゼロになった。 CPUは16ビットCPUを謳ってはいるが実のところファミコンに毛が生えた程度のもの。 演算に掛かるクロック数(IPC)はファミコンとさほど変わらず、クロック速度はファミコンのわずか2倍。ファミコンと比べて目立った追加命令は無く、乗算すらCPU命令としては存在しない。組み込みの乗除算器を使うが速度はお察し。 演算は16ビットだから16ビットCPUは嘘ではないものの、データバスは8ビット。それなら32ビット演算16ビットバスのメガドライブは32-BITを名乗ってよかった。 この非力なCPUを補うのがグラフィックの拡大・縮小・回転・モザイク化機能。この機能はメガドライブには存在しない。 これによって、ゲームのビジュアル的な演出レベルもアップした。 アーケードからの移植作品も完全ではないものの、元のゲームに近い出来に仕上げる事が可能になった。 また最大の特徴として、本体拡張が出来ない分、物理的にカートリッジへ演算チップを搭載する事でスペックアップさせる事も広く行われ、 NECエレクトロニクス製3D座標演算用コプロセッサのDSP-1~DSP~4のDSPシリーズ、ポリゴン描画特化の汎用CPUのスーパーFXチップ、 本体のCPUと同じ65816CPUであるものの、クロック周波数を3倍にする事でよりCPUパワーが必要な ゲームの開発に貢献したが、衝撃に弱く0% 0% 0%を頻発させたSA-1、設定時刻によってイベントを起こす為のS-RTCといったものが有名。 周辺機器に関してはファミコンのACアダプタが流用でき、ステレオAVケーブルは次々世代機であるGCまで使用できた。 コントローラはI・IIの区別がなくなり、海外版のFC(NES)のようなコネクタへの接続式になった。その代わり、Ⅱコンのマイクは廃止。 右側のボタンにはXYが追加され4ボタンになり、更に上部にはLRボタンが追加され、操作性が増した。初心者には扱いこなすのが難しく見えるが、慣れれば気にならなくなる(それでも人による)。 またファミコンに続き、マルチタップなどの周辺機器や特殊なコントローラーも数多くリリースされ、マウスやスーパースコープ等の当時としては斬新な代物もあった。 本体の底にも、機能拡張用の端子が備えられた。ここにBS放送を受信する専用機器「サテラビュー」を取り付けるのである。 ゲームソフトも大幅に増え1300本以上の作品が発表された。 恐らく任天堂の家庭用ゲーム機でサードが最もヒット作を出したゲーム機ではないかと思われる。 ゲームジャンルに関しては王道の横スクロールアクションやシューティングはもちろん、ストリートファイターⅡ等の格闘ゲーム等がヒットした。 またファイナルファイトのヒットでベルトスクロールアクションの人気に火がつき、多くの作品が作られた。 テキストが見やすく表示出来て、低容量で製作出来るのでサウンドノベルも多く作られたのだが、現在の作品に比べると演出やCGが劣っていたり、基本的にシナリオスキップ・ジャンプや中断セーブが無い等不満な点が多かった。 RPGは大容量のおかげで演出やシステムが凝った作品を作る事が出来た。 ただしSRPGやキャラゲーなど、登場人物が多いゲームではあぶれるキャラもおり、現在の視点ではやや容量不足を否めない感もある。 ボンバーマンやぷよぷよ通等4~5人対戦のゲームも増え、多人数で遊ぶ時マルチタップが必要な作品も多くなった。 また、クソゲーの宝庫と言われがちなキャラゲーも、ファミコンに比べクオリティの高いものが多く作られるようになった。 今でも実機で稼働している家庭は決して少なくはなく、2008年には所有しているゲーム機第3位にランクインした。 ■デザイン 濃淡のグレーで統一され、全体的に丸みを帯びた未来的なデザイン。 サイズはファミコンより一回り大きい。 カートリッジのデザインや色もすべてのソフトで同一のものとなり、違いはラベルのみとなった。 (スーパーゲームボーイやスーファミターボなど、「カートリッジ差し込み口に差し込む周辺機器」は除く) カートリッジ差し込み口にはバネで自動開閉する蓋がついており、ホコリの侵入を防いでくれる(*1)。また、電源スイッチを入れることで、カートリッジが外れないようロックがかかるようになった(衝撃によるフリーズまでは防ぎ切れない)。 ■兄弟機・互換機 スーパーファミコンJr 一部機能をオミットしてコンパクトにした廉価版。のはずだが、販売が終了した当初、突然相場が高騰しプレミア価格になっていたことがあった。現在は落ち着いている。 スーパーファミコンボックス 業務用。固定の3本のソフトと交換可能な2本のソフトが内蔵された100円入れて遊ぶスーパーファミコン。 特殊な用途故ソフトも遊び方説明内臓だったり、デモ画面があったりと特別仕様。 もし今でも動いている筐体があったら大切に遊んであげてください。 SF-1 スーパーファミコンを内蔵したテレビ。ライセンスありのファミコン互換機と同様にシャープ製。 PlayStation 名前を見て「こんなのあったっけ?」と首を傾げた人も多いだろうが、これは実際には発売されていない。 メガドライブのメガCDに相当する周辺機器で、任天堂とソニーが共同開発(*2)していたものである。 SFC本体底の拡張用端子にこのCD-ROMドライブを取り付ける予定だったのだが、結局は実現しなかった(ある程度の経緯・顛末はPlayStationの項を参照)。 こいつを開発する際のノウハウが、あの初代PSへと昇華されて任天堂のシェアを奪い没落させた事は皮肉であろうか。 ファンの間では昔から名前だけなら知られていたものの、あくまで企画倒れで実在しないと思われていた。 だが、2015年についに実働する試作機が一つだけ発見されて話題になった。と言ってもこの試作機はROMドライブではなく兄弟機のような様相だったが。 ■主なゲームソフト(任天堂製) スーパーマリオワールド(ローンチタイトル) スーパーマリオコレクション スーパーマリオカート(SFCで一番売れたソフト) ゼルダの伝説 神々のトライフォース スーパードンキーコングシリーズ ヨッシーアイランド 星のカービィ スーパーデラックス カービィボウル 星のカービィ3 スーパーメトロイド MOTHER2 マリオペイント スーパーマリオRPG スターフォックス F-ZERO(ローンチタイトル) パネルでポン ファイアーエムブレムシリーズ スーパーゲームボーイ ■主なゲームソフト(サード) ストリートファイターIIシリーズ ファイナルファイトシリーズ ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ スーパーボンバーマンシリーズ ぷよぷよシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマン7 宿命の対決!・&フォルテ ロマンシング サ・ガシリーズ 聖剣伝説2・3 CHRONO TRIGGER LIVE A LIVE 不思議のダンジョン トルネコの大冒険 不思議のダンジョン2 風来のシレン オウガバトルサーガ ダンジョンマスター がんばれゴエモンシリーズ 悪魔城ドラキュラ アクトレイザーシリーズ バトルトード バトルマニアック 重装機兵ヴァルケン 弟切草 かまいたちの夜 学校であった怖い話 晦-つきこもり ■主なゲーム作品(キャラゲー) コンパチヒーローシリーズ(グレイトバトルシリーズやバトルドッジボールなど) ドラゴンボールZ超武闘伝シリーズ エリア88 TMNT タートルズインタイム 美少女戦士セーラームーン スターウォーズシリーズ 第4次スーパーロボット大戦 インディージョーンズ 2022年現在は既に製造・販売が終了しており、本体・ソフト共に中古でしか入手出来ない。 Wii UとNew3DSのバーチャルコンソールではSFCのソフトが配信されていて安価でダウンロードできる。 かつてはWiiでもバーチャルコンソールのサービスが展開されていたのだが、2019年1月31日をもってサービス終了している。 また、末期には任天堂とローソンの提携による「ニンテンドーパワー」という書き換えサービスが存在した。 これはファミコンにおけるディスクシステムと似たような試みであり、ローソンの店頭でSFメモリカセットというブランクカセット(空き容量は32メガ)を購入し、その容量に収まる範囲であれば、ラインナップの中から好きなゲームを自由に選んで書き換えが出来た。 しかも、このカセットはゲームデータの記憶方式がフラッシュメモリ式なため、余程のことがない限り消えない(セーブデータはバッテリー式での保存)。 このサービスは、当時世に出たばかりだったLoppi(ロッピー)の目玉企画でもあり、当時のLoppiの筐体にはスーファミのソフトの差込口があったのを覚えている者も多いだろう。 また、値段も1,000~2,000円と、当時としては良心的な価格設定であった。 後年になってゲームボーイ版のサービスも開始。 ニンテンドーパワーだけで先行配信されるゲームもあったりするなど意欲的な試みであったが、ローソン店頭でのサービスはほどなくして終了。その後も、任天堂が郵送でのサービスを続けていたが、こちらも現在では終了している。 また、ソフトにもよるが、セーブデータがよく死ぬ。ホントによく死ぬ。 ■非公認ソフト SM調教師瞳というタイトルのシリーズも製作された。 もちろんエロゲー、且つ任天堂非公認である。 ただし画面に絵は映らないし結構グロゲーだったりする。 値段はべらぼうに高い。 香港97という不謹慎ゲームもあり、これも非公認ソフト。 マジコン使用が前提という時点からおかしいが、内容もまた悪い意味で凄い。 また非公認と言うよりも非売品にはなるが、本体の故障個所を表示させるベンチマークテスト用のBurn In Casseteと言うものも存在する。 ■まさかの新作 2012年2月、スーパーファミコン新作ソフトがアメリカで発表された。 タイトルは『Nightmare Busters』。 1994年頃からフランスで開発が進められており、かなりの部分まで完成していたようだが、諸事情によりお蔵入りになっていたアクションゲームである。 発売は2014年。最後に発売されたSFCソフトが2000年の『メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット』であることから、 実に14年越しの新作である。 パッケージやロムカセットは既存品の流用ではなく、一からの生産という謎のこだわりぶり。 いかにスーパーファミコンが愛されていたかの証左と言えよう。 そして、2017年… 日本国内で完全新作ではないが、SFC及び互換機専用のソフトが発売されることになる! そのタイトルの名は 「改造町人シュビビンマン零」! 昔このタイトルを聞いたことがある人もいるかもしれない。 そう、かつてサテラビューにて配信されていたサテラビュー専用タイトルがまさかのSFCロムでの発売となったのだ! なぜ今更…なぜVCやミニスーファミ収録で出さないのだろうと言ってはいけない。 何しろあの超兄貴の「メサイア」のゲームなんだからこれくらいは想定の範囲内であるw さらに同年11月30日には、1995年の『アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士』が再販される。 なじみのないタイトルであるが、ベルトスクロールアクションの傑作としてマニアの間では評価が高く、ネットオークションではプレミア価格がついていた。 スーパーファミコンはいったいどこまで寿命を延ばすのか…(*3) 追記・修正は、回転・拡大・縮小にシビレた、データが飛んでトラウマになった、その他ひっくるめてこのハードへの思い出を込めてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユーザーには愛されていたが、ハードのスペックだとか技術的な制約は意外に厳しくて開発側は結構苦労してたらしいねw他機種と比べて純粋に勝ってるといえるのは、静止画の美しさとサウンドエンジンくらいか? -- 名無しさん (2013-07-20 15 39 37) 評判のいいグラディウスIIIとかパロディウスみたいのを今になって買って遊んでみたけどスゲェな、これ。 -- 名無しさん (2013-07-20 17 14 58) カービィSDXとパロディウスは未だにやってるわ。 -- 名無しさん (2013-07-30 04 25 15) ↑3 DQ6とかDS版より音楽いいからな… -- 名無しさん (2013-07-30 08 32 26) 名作の宝庫といわれてもおかしくないゲーム機。このゲーム機の名作は、いつの時代でやっても、面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2013-12-14 13 07 24) 俺にとっての一番の名作はやっぱりロマサガ3だな、いつやっても面白いわ -- 名無しさん (2014-01-10 09 21 39) この頃の任天堂のCMは良かった。現在では・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 09 24 38) 兄弟とでも友達とでも一人でも存分に楽しめたTVゲームの黄金世代。最近のゲームよりも嵌まるゲームが多い気がする。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 39 16) 兄貴が色んなカセットカリパクしてやがったなあ。 -- 名無しさん (2014-01-16 15 05 09) 我が家にも当時の友達の名前が書かれたカセットがあるぜ・・・・ -- 名無しさん (2014-01-16 15 40 50) 撃ったことを一番後悔したゲーム機がこれだった、だから64は売らない -- 名無しさん (2014-01-16 15 49 18) 親のを貰って遊んだ事ありますが、ゲームボーイカラーより面白くて楽しかった -- 閲覧者 (2014-02-20 14 51 31) タートルズ~インタイム~とモータルコンバット2は、未だに好き。 -- 名無しさん (2014-02-20 15 21 35) TVゲームと言えばこれだよな -- 名無しさん (2014-09-08 16 30 11) 牧場物語も最初はこれだった。ただDQはⅥを最後にこの機種でやめてしまったが。 -- 名無しさん (2014-09-08 17 25 45) この頃のCMって面白かったけど、ゲーム内容が全然伝わってこなかったよね… -- 名無しさん (2014-10-11 14 01 00) ヨッシーとCFはSFCと同期なのよね。 -- 名無しさん (2015-02-17 09 59 36) 一時期、どこかの家電量販店のCMで「スーパーファミリーコンピュータ」と表示された事があった -- 名無しさん (2015-02-17 11 05 18) ↑14全く同意だな。SFCがゲームのピークだったと思う。 -- 名無しさん (2015-02-17 11 52 00) ファミコンからの進化でヒャッホーしたのか、やたらカラフルなゲーム多かった印象がある -- 名無しさん (2015-02-17 12 26 34) これ一台でほとんどのジャンルのゲームが遊べるな。無いのはステルスアクションとfpsかな? -- 名無しさん (2015-02-17 14 27 06) やはり、FFはⅥまでだな。 -- 名無しさん (2015-02-17 14 41 02) ↑なんでや!ブロントさんおもろいやろ!! -- 名無しさん (2015-02-17 14 59 42) やべえ... 名作しかないじゃん凄すぎだろこのハード -- 名無しさん (2015-03-07 00 23 04) 今時の子供はセーブデータがいきなり消えると言う恐怖を知らない・・・ゲームの時代が移り変わっていくことの象徴とも言えるのだろうか? -- 名無しさん (2015-12-25 02 00 38) 祝!new3DS向けVC配信!! -- 名無しさん (2016-03-04 07 41 10) ↑遂にきましたな!聖戦の系譜待ってたぜ…… -- 名無しさん (2016-03-04 07 53 42) ロマサガ2の配信早よ。あれこそ携帯ゲーム機でチクチクやるのに向いてるRPGだ。 -- 名無しさん (2016-03-09 11 10 09) いまだにSFCのカービィとファイアーエムブレムをプレイしてる。 -- 名無しさん (2016-08-29 15 24 31) 「ああっ女神さまっ」が結局発売されなかった思い出。あれ、ファミ通にいつまで発売日未定で載ってたっけ? -- 名無しさん (2017-04-25 15 48 00) クラシックミニだって?! -- 名無しさん (2017-06-27 15 21 21) Jrは同じ接続方式ならノーマルのSFCより画像や音声面で優れているんだよな。 -- 名無しさん (2019-06-18 14 29 40) ロムの容量は基本32Mbit=4Mbyte。でも末期のドンキーコングやヨッシーアイランドは今の2Dよりも下手するときれいじゃないかっていう謎。容量があればきれいになるってもんじゃないんだな。 -- 名無しさん (2020-02-27 07 42 07) ↑1 あの手この手で表現力・ゲーム性のアップの手段を模索していたそうだから、それもあるのでは…と自分は考えている。 -- 名無しさん (2021-10-27 16 29 57) ↑3 廃止されたS端子やRGB出力も改造すれば復活できるんだよね。ただ前者は抵抗とコンデンサだけで大丈夫だが後者は必要な部品が入手するのが難しいのだとか。知識がある人なら代替品で出来るんだろうけど -- 名無しさん (2022-08-07 00 22 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/some_se/pages/13.html
色、または太字で書かれている言葉でコメントすると、SEが鳴ります。 アルファベットの大文字・小文字や数字、カタカナは全角・半角どちらでも使えます。 一部を除いて「ー」がついてるものは「~」でも起動します。 かなり数がありますので、お気に入り(ブックマーク)または、単語登録して自分なりにやりやすくすることを勧めます(単語登録のやり方は単語登録の方法をご覧ください) AVAのラジオチャットはこちら→SE一覧(AVAのみ) +適当 適当 異議あり! 逆転裁判 ティウンティウン ロックマンミス !. MGSの見つかった時のSE 異議あり!2 逆転裁判2 やらないか? 阿部 美味すぎる! スネーク 異議あり!3 逆転裁判3 強いられているんだ! (集中線) 不味すぎる! 電流走る ガーン! ショックを受けたときの音 Beautiful... マクミラン大佐 ざわ・・・ ポコペン コナンのひらめき ビューティフォー・・・ ざわぁ・・・ わけがわからないよ 人(◕‿‿◕)人 1up マリオの1up 死にたくなーい! ダメギ「死にたくない!死にたくなーい!」 カーン! ゴングの音 1うp スペル発動! 東方のスペル発動音 (汗) ぼのぼのの、焦った時の音 EXTEND! 東方の1up マスタースパーク! 魔理沙のスペカ ハーイ ヘーベル君 エクステンド! 警告! お空スペカ 覇王翔吼拳を使わざるを得ない! 覇王翔吼拳(はおうしょうこうけん) シャキーン シャキーン!という効果音 ピチューン 東方の被弾 ピコーン ロマサガ閃き音 (`・ω・´) グキ! 骨が折れる音 ピー。 自主規制音 チーン お経などでよく聞く金の音 +兄貴 兄貴 アッー! なったお!(^ω^)そうなったお!(^ω^) 植え付けを行う! 歪みねぇな 出て行け! 植えつけを行う! だらしないな あれか?見せかけで超ビビってるな? 植付けを行う! だらしない・・・ あぁん?なんで? あんかけチャーハン? だらしないし・・・ いやぁスイマセーン 餡かけチャーハン? 仕方ないね んんんんん!(肯定) ええぞ!ええぞ! ナウい息子 ああん(怒) \ええぞ!/\ええぞ!/ 最強とんがりコーン 生きろ! はっw痛くないねww お前人のものを・・・ アップリケ ハッw痛くないねww あんたぁ・・・ 何の問題ですか? あとで行きまっそ 行っといで! イケメン? 後で行きまっそ GAYBAR! イケメーン?w あやなみ(^ω^) ひどぅい イケメーン?ww 綾波(^ω^) ホイホイチャーハン? イケメーン?www フグリ! お客さん? 嫌やのうww 不遇裏! マチュピチュオーン! 強くなりたい・・・ お久しブリーフ 巻いて食えや すいませーん、ごめんなしゃーいww おひさしブリーフ よっこらああ! やっぱりな おっほっほっほー元気だ(^ω^) 新日暮里! おー激しい(^ω^) ファッキュー 超スピード!? 蟹になりたい! いい目してんねぇ、サボテンね どうでもいいわ いかん、危ない危ない もう終わりだ! う~やっぱり怖え~ おお、無礼なケツだ・・・ スタイリッシュに決めろ 救いはないんですか! 救いはないね! へいどーぞ♂ 辛いっす・・・ 離さんぜよ! BUSURI 負けや負けや負けや もう・・・最悪・・・ エロい! あぁん?入ったやろ? くりぃむしちゅー池田 KAZUYA あぁ暑い・・・ 良い匂いでつらい 放置プレイでええやん 暑いのう・・・ 嘘ついちょる いろいろ辛いか? かもね~ キャノン砲! どういう意味? 未知のエリア! ブツブツ FUU! いや何言ってるのお前? アカンもう勘弁して>< 痛いよ適当になっちゃう(;ω;) 腹痛い・・・ 痛あああ! (^ω^)やっぱりねww アッ↑ 専門だけん アッー、もう無理です いけね、間違えた いち、にー、さん! いやぁ、うれすぅいww いやマズイっすよ 生きる意味を・・・失う! おお! ん?? おっ(^ω^) おにゃんこクラブ! ビビるわぁ! ガリってなってんねや 最近どうなん? 静かにせい! それってクズじゃなーい? それはそれでいいんか? いや、別に好きじゃないよ! 誰か押さえつけてるんだよ! どうしようかな? なんでやねんw はい、オムツですね? 行くぞオラ! ヘ/タ/ク/ソでちね~ww 別に好きにせい 待って(;ω;) もしかして・・・これって・・・レスリングじゃない! 安いギャラです・・・ 安いギャラですよ・・・ 破いちゃえ~ 許さない! 濡れてしまう! なんだテメェ? 腹いてぇな(´・ω・) いや強い君はレスラーだ ナイスでーす どういうことなの・・・ つい最近は、岩に隠れとったのか? やむを得ない 予定・・・入ってます! いざぁ・・・ どうよ?あぁん? あんのかぁ? なんでだぁ! +DB DB ダニィ! 王子「何ぃ!」 どこへ行くんだ? 伝説「どこへ行くんだ・・・?」 エー! パラガス「ええ!」 お待ちください! パラガスの台詞 お助けください! パラガスのry シュワット! パラガス「しまった!」 親父ぃ・・・ 伝説「おやじぃ・・・」 気! 溜めたり金髪になる音 嘘です! トランクス「嘘です!」 もうダメだ・・・ 王子「もうダメだ・・・おしまいだ・・・」 ふぉおお! 王子「ふおお!」 ウソです! ピシュン! 同じく瞬間移動 へぁあ!? 伝説「へぁあ!?」 うそです! デデーン! 瞬間移動! ジャストミート! +ダーマ ダーマ 登場! スパイダーマッ登場曲 待て! すりかえておいたのさ! すりかえておいたのSA! 許せん! 許せ! 許せる! +エルシャダイ エルシャダイ 大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない 今回もダメだったよ やっぱり、今回もダメだったよ パッチン 指パッチン ピピピピ・・・ ルシフェルの携帯着信音 神は言っている・・・ 神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと +キワミ キワミ +キワミ キワミ フタエノキワミ、アッー! ゴブリンバット! ノ、ノーパンスタイリスト! 不快な黄ばみ! そりゃ参ったな (´゜д゜`)どおおおお なんかすげぇよ! あぁん・・・うぅん・・・ Oh!(´゜д゜`) 何かすげぇよ! +剣心 剣心 ク/ズ優先! 山翔ける、龍のよろめき 逝ってるミツルギスタイル! 全部一応ヒテンミツルギ! 凹んだペ/ニスに直撃ですか?コンテナ食わねぇか?ベースボール! 支店を板に吊るしてギリギリ太るカレーセット! テクニカル太るカレーセット! お取り寄せ! お取り寄せー! サーセーン! 凄まじいエロシーン! ググらんかああ! クッキー冷やしたん食ったろ、ブーン。(`ω´#)。 手を冷やせスカポンタン! 普通龍閃 +斉藤 斉藤 お金返してーやー 押せばおk! ガトチュエロスタイム! ちわー(ヽ^ゝ^) You Head ボロンしてみぃ! ガトチュゼロスタイル! \(ヽ^ゝ^)/ +CCO CCO シークレットソード2 シークレットソード2、売れんかいな! チ○ポ痺れた!なんとかせい!尿出ません! ファーイ! シークレットソードⅡ チ○ポ痺れた!何とかせい!尿出ません! 許せカツオ Secret Sword Ⅱ 冬を待て 売れんかいな!? ノーコメもありや 逃げなさいチャリのおっさん 何考えとんのやああ! +AOC AOC よくなってんな♪ 平成のNEET子達 平均勤務六年! 良くなってんな♪ 平成のニート子達 千葉って言いにくいよね・・・ 千葉へ行くんだちくしょうけどゆとり オニワバンスタイルダブル粉チ○コ砲十字! +方冶 方冶 大蛇! 大罵倒祭!大サイト!大セクハラ! らららのらーら♪らーら♪ バイトサボリー♪ +その他 その他 パニクってますけど! 受付先→西口 ネタバレ死/ねよ!こんのぉ~! +チャー研 チャー研 お許しください! うわー! ボルガ博士「うわー!」 ウェーイ! 星君「ウェーイ!」 ヴェイ 星君「ヴェイ!」 たなびたいことがあるんだ 星君「たなびたい事があるんだ」 そ、そんな・・・ 星君「そ、そんなぁ・・・」 派手にやるじゃねぇか 小僧、派手にやるじゃねぇか これから毎日家を焼こうぜ ドゥンドゥンやろうじゃねぇか 毎日ドゥンドゥンやろうじゃねぇか! もっと燃えるがいいや 今日は帰りなさい 生足「今日は帰りなさい」 大好きSA うん、大好きSA 大好きでゲス バリカン「おいらも大好きでゲス」 大好きさ アッ! 研「ア゙ッ!」 エェー! バリカン「エェー!」 聞いたなコイツ! ジュラル星人「聞いたなコイツ!」 わかるだろう? 馴レーション「わかるだろう?」 行った人がいるだろう? 馴レーション「君達の中にも、行った人がいるだろう?」 かわいそうなお友達 馴レーション「可愛そうなお友達がたくさんいるんDA」 専門的なことはともかく 馴レーション「専門的なことはともかく」 +若本さん 若本さん ぶるあああああ! オールハイルブリタニア! エイメン! +島田兵 島田兵 うおおおおお うおおおおおおお! うわああああ う、うわああああ! があぁっ! があぁっ!パ、パワーが違いすぎる! もたない! これじゃもたない! やられちまう! や、やられちまうぅ! +ガンダム ガンダム ニュータイプ! NT! ひらめき! 何やってんの! ブライト「弾幕薄いぞ!何やってんの!」 弾幕何やってんの! ブライト「弾幕薄いよ!何やってんの!」 親父にもぶたれたことないのに! 迂闊な奴め! アムロ「迂闊なやつめ!」 坊やだからさ シャア「坊やだからさ」 敵が見える! シャア「見えるぞ・・・私にも敵が見える!」 栄光を君に! シャア「勝利の栄光を君に!」 JSA! ガイア「ジェットストリームアタックをかけるぞ!」 起動! ガンダム起動音 起動!! ザク起動音 バキューン ビームライフル射撃音 撃破! MS撃破音 ジーク・ジオン! ギレン「ジーク・ジオン!」 やらせはせんぞ! ドズル「やらせはせんぞぉ!」 終わらんよ! シャア「まだだ!まだ終わらんよ!」 +エヴァンゲリオン エヴァンゲリオン あんたバカ? アスカ「あんたバカ?」 君には失望した・・・ ゲンドウ「君には失望した。」 勝ったな コウゾウ「勝ったな」 自惚れが過ぎる コウゾウ「自惚れが過ぎるんじゃないかな」 足止めにすぎん、足止めに過ぎん コウゾウ「足止めに過ぎん」 +Fate Fate 万策尽きたということか 言峰「もはや万策尽きたということか」 時は来た 言峰「時は来た!」 闘いは終わっていない 言峰「闘いはまだ終わっていない・・・」 できない相談だ 言峰「それは、できない相談だな」 どうにもならん 言峰「どうにもならん」 簡単な話しだ 言峰「簡単な話しだ・・・」 しかし間に合った アサシン「しかし間に合った・・・」 果たし合おう アサシン「では果たし合おうぞ・・・」 間違いなく殺される 衛宮「間違いなく殺される・・・!」 難しいなぁ 衛宮「難しいなぁ・・・」 違う! 衛宮「これは違う!すごく違う!」 勝てるわけない イリア「勝てるわけないじゃない」 じゃ、殺/すね イリア「じゃ、殺すね~」 問題点が一つ 凛「問題点が一つあるけど言っていいかしら」 正気とは思えん アーチャー「まったく、正気とは思えんな」 倒しても構わんのだろ アーチャー「別に、あれを倒してしまっても構わんのだろ?」 +JOJO +DIO DIO 無駄だ 無駄だ! 無駄無駄! 無駄無駄無駄無駄無駄無駄!無駄ぁ! デュハハハ! デュハッハッハッハッハ! 次は貴様だ 次は貴様だ・・・ 見ているな! 貴様見ているな! The World!(ザ・ワールド!) The World! 時よ止まれ! WHYYYYY! ウィィィィィィイイイ! 時は動きだす・・・ そして時は動きだす・・・ ロードローダーだ! ロードローラーだっ! 最高にHigh!(最高にハイ!) 最高にHighってやつだ! +承太郎 承太郎 オラオラ! オラオラオラオラ、オラー!(ゲーム版) オラオラー! オラオラオラオラオラ!ウォラー!(アニメ版) やれやれだぜ・・・ (アニメ版) 行くぜオイ! いくぜオイ! もっと来いオラ! もっと来いやオラァ! 裁く・・・ てめぇは俺が裁く・・・! +遊戯王 +社長 社長 俺のだあ! 俺のDA! 冷静になれ 全速前進だ! 全速前進DA! ふつくしい・・・ わかるように説明しろ 交換してくれ! +大様・AIBO 大様・AIBO 離せ! HA☆NA☆SE ぃよし! どうやって戦えばいいんだ それはいけない! なぁにこれぇ ヤバイって 爆殺! 爆☆殺 +Steins;Gate Steins;Gate トゥットゥルー♪ 俺どぅあ ノスタルジアドライブ! だが男だ。 +総統閣下 総統閣下 ちくしょうめ! 大嫌いだ! 大っ嫌いだ! バーガ! バーカ! +少佐殿・兵士諸君 少佐殿・兵士諸君 クリーク! よろしい、ならば戦争だ ヨーロッパだ! 地獄を作るぞ・・・ +コマンドー コマンドー OK? 俺たちに協力しろ、OK? 買い物だ 全品100%OFF!! OK! オッケイ!(ズドン!) かかってこい! 銃なんか捨ててかかって来い! PONとくれたぜ 説明書を読んだのよ どこで使い方を習った? ポンとくれたぜ 駄目だ 駄目?そんなぁ~ ただのカカシですな あれは嘘だ 何が始まるんです? 気に入った 面白い奴だ。気に入った。殺すのは最後にしてやる 第三次大戦だ 今日は休め 第3次大戦だ 元グリーンベレー 元グリーンベレーの俺に勝てるもんか 大惨事大戦だ 元コマンドー 試してみるか?俺だって元コマンドーだ まだ誰か残っているか? 死体だけです 死ぬほど疲れてる てめぇなんか怖くねぇ! 野郎ぶっころしてやらぁ! 野郎オブ・クラッシャー! +北斗の拳 +ケンシロウ ケンシロウ 地獄すら生ぬるい お前には、地獄すら生温い 目が見えぬのか? お前は、目が見えぬのか? 話はそれだけか? 地獄すら生温い く・・・来るな・・・! 邪魔をするな・・・ おまえはもう死んでいる お前はもう・・・死んでいる あたぁ! ほおおあったあ お前はもう死んでいる はああああ・・・ バイクのエンジン音 一台や二台ではない それも・・・1台や2台ではない! まさに悪魔だな・・・ まだそんなものに頼っているのか 1台や2台ではない 水を・・・ この辺りの豚は、よく喋るようだな 一つだけ聞きたいことがある 全部だ! 隠し通した方が良いだろう (1つだけ聞きたいことがある) 久しぶりに人間に会った気がする 死んでもらおう おい、お前達 処刑を始めようか では・・・貴様の処刑をしようか 汚物は消毒すべきだな おい、お前たち それをよこせ 汚い手でさわるな 仲の良いことだな・・・ やはり豚か・・・ 豚は豚小屋へ行け! 地獄の底から這い戻ってきた・・・ 今日を生きる資格はない! お前達に・・・今日を生きる資格はない! そこまで落ちたか・・・ み・・・水・・・ +サウザー サウザー 解せぬ 極星十字拳 キョクセイジュウジケン 逃走はないのだ 帝王に逃走はないのだ! 天翔十字鳳 南斗鳳凰拳奥義 テンショウジュウジホウ! 血に負けたのだ 貴様はこの体に流れる帝王の血に負けたのだ! 南斗爆星波 ナントバクセイハ 受けてみるがいい 鳳凰呼闘塊天 ホウオウコトウカイテン なんだと・・・!? お師・・・ お師・・・もうすぐあなたの聖帝十字陵は完成する! ひれ伏すのだ 汚物は消毒せねばならんな 引かぬ媚びぬ省みぬ! かかってくるがいい 貴様にふさわしい 貴様にふさわしい死に方が用意してある 効かぬな 倒すことなどできぬ 誰も俺を倒すことなどできぬのだ! 滅びるがいい 跪け ひざまずけ +ジャギ ジャギ おいそこに座れ おい、そこに座れ 何だその目は! ばかもの! 南斗邪狼撃 ナントジャロウゲキ 何だてめぇは! 北斗千手壊拳 ホクトセンリュウザツ やめてれ頼む! やめてくれ!た、頼む! ほざきやがれ! 貴様は助からん どうあがこうと貴様は助からんわ! 何故諦める必要がある? 生き地獄を味わわせてやる これから貴様に生き地獄を味合わせてやる 勝てばいいんだ! 勝てばいいんだ何を使おうが! ヒャッハー! 八つ裂きにしてやる! ヒャッホー! なーぜーだー! 目が弟に似ている! ぶち抜いてやる! もう一度だけチャンス もう一度だけチャンスをやろう +トキ トキ かかってくるがいい 仕方あるまい、かかってくるがいい セッカッコー! 殺活孔!(セッカッコー) ユクゾ 許せ・・・ 激流に身を任せ同化する 激流に身を任せる あの死兆星が! 天を見よ、見えるはずだ、あの死兆星が! 互角か・・・ 死期が近づくと勘が冴えてな 自ら望んで選んだ道・・・ ためらいもない・・・ 痛みを知らずに・・・ せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがいい お前の謎を知っている・・・! 私はお前の謎を知っている! 北斗有情破顔拳! ホクトウジョウハガンケン 命は投げ捨てるものではない! 命は投げ捨てるもの! +シン シン 女の心変わりは恐ろしいのう! 聞こえんなあ! なあにぃ?聞こえんなぁ 欲望が足りん +ラオウ ラオウ ジョイヤー! それが何になる? だが!それが一体何になる? かかってくるがいい! どこからでもかかってくるがいい! 死兆星が・・・! な、何と・・・我が頭上に死兆星が! 図に乗るな・・・ 容赦はせんぞ・・・ 一片の悔い無し! 我が生涯に一片の悔い無し! +レイ レイ ケンが認めるだけのことはある だが、処刑してやる・・・! 人の皮を被った悪魔め! お前もまた孤独・・・ +ユダ ユダ 何がお前を・・・ 何がお前を・・・これほどまでに! 化粧がしたい 貴様の血で化粧がしたい! 血祭りにしてやる! 愚か者! 愚か者が! 己の想いが空回りに終わった味は? どうだ?己の想いが空回りに終わった味は? 醜い死は嫌だ! ユダ様は本当に頭の良いお方 +ハート様 ハート様 ひでぶ! もっと食べないと もっと食べないと死んでしまいますよ、ぶひひひ 痛てえよ! 痛てえよ!超痛てえよおお! 豚扱いするとは良い度胸じゃないか 人を豚扱いするとは良い度胸してるじゃないか +アミバ アミバ それはいかんなぁ ほう~それはいかんな~ 何故天才の俺がこんな目に! な、何故天才の俺が、こんな目に~! 暴力はいいぞぉ 我慢しろぉ! ひっひっひ・・・ そんなわけはない! 俺は天才だ! 誰も俺に勝つことはできん! ん~?何のことかな? ん~?な・ん・の・こ・と・か・な? +その他 他 WIN! テーレッテー Fatal K.O +新世界の神 新世界の神 計画通り・・・ 勝った・・・計画通り・・・ 僕の勝ちだ! ボクの勝ちだ! +仮面ライダー剣 仮面ライダー剣 オンドゥルルラギッタンディスカ! 訳 本当に裏切ったんですか! ナズェミデルンディス! 訳 なぜ見てるんです! 悪人はアンジェラやろ! 訳 悪人はあんただろ! アンナルンゲナデカャール! 訳 あんな悪人なぜかばう! オデノカラダハボドボドダ! 訳 俺の体はボロボロだ! オレハクサムヲムッコ/ロス! 訳 俺は貴様をぶっ殺す! オッペケペンムッキー! 訳 追っかけて睦月!
https://w.atwiki.jp/singaporeinfojp/pages/18.html
シンガポールでおそらくスーパーといえばNTUC Fair Price か Cold Storage NTUCとは? 生協。月会費9$で入会するとさまざまな施設で割引が受けられる。 標準のNTUC Fair Priceのほか、高級志向の Fair Price Finest,大型店の Fair Price Xtraがある。 ここの系列のNTUCフードコート(NTUC FOODFARE)もあり、清潔で安くて美味しい。 Cold Storage
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2193.html
敵技能一覧 反撃回避(武将版) NPC専用技能 特徴 敵の反撃を完全に防ぐ NPC武将のほぼすべてがこれまたは反撃封じを保有している。 PCの反撃回避との違いは、発動条件が刀剣ではなく、あらゆる得物であることと、忍者以外も保有していること。 なので短剣二刀忍者武将や刀侍武将なども反撃を回避する。 そのため武将戦においては反撃はほとんど意味を成さない。 なお、武将版としているが、実際には若干の雑魚NPC(首など)も保有している 使用NPC 近接武器を持つ武将系NPC 首などの魑魅魍魎など一部の雑魚NPC その他情報 家康だとか謙信だとかには実装されてない模様。反撃できるから勝てるってものでもないですが… -- にんぽ? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/146.html
宝玉やそれらと近しいものを書き加えていってください。 備考欄には効果等を書いてくださるとスレ内で把握しやすくなります。 宝玉名(通称) 所有者 属性 備考 炎統王の宝玉 ヴォルケイトス 炎 所在不明 水統王の宝玉 アクエリアス 水 所在不明 風統王の宝玉 ウィンドル 風 所在不明 地統王の宝玉 グランジア 地 所在不明 勝利王の宝玉 ウェイン 不明 所在不明 断罪王の宝玉 アルキュノス 不明 所在不明 朱雀の宝玉 - 炎 神獣の消滅により、弱体化 青龍の宝玉 ラグナ 水 〃 ラグナの持つ蒼穹・真打に宿っている、もうダバダバに水が操れる。 白虎の宝玉 ラグナ 風 〃 ラグナが魔力のみを抽出し、吸収、玉はラグナの部屋の何処かに転がっている。 玄武の宝玉 ベルノ 地 〃 龍帝の宝玉 ティア 不明 〃 太源の宝玉 キング 太源 ダイヤの本体 炎精霊の宝玉 ダイヤ 炎 本来は炎統王の物 水精霊の宝玉 ダイヤ 水 本来は水統王の物 風精霊の宝玉 ダイヤ 風 本来は風統王の物 地精霊の宝玉 ダイヤ 地 本来は地統王の物 世界樹の宝玉 ベルノ 不明 闇神の宝玉 ハーズ 不明 黒真珠 クロノ 吸収 新世界に元々あった物 乖離の宝玉 ナナシ 不明 二つの何かが混ざった物質を乖離させる力を持つ 幻影の宝玉 ダイヤ 影 宝玉自体は破壊されている 灰色の宝玉 メリッサ 不明 ロートの遺物? 虚無の宝玉 ナナシ 不明 宝玉自体は破壊されている。が…… 鋼色の宝玉 ラグナ 不明 光の国の時計塔で入手。ラグナの所持する剣、ラグナロクに宿っている。 月夜の宝玉 ピエロ 不明 櫻の宝玉 櫻の国東部 不明 櫻の国が常に桜が咲いてる原因 焔朱の宝玉 ギラン 炎 水虎の宝玉 星和 水 雷蛇の宝玉 アイリス 雷 獣皇の宝玉 ギラン 不明 魔力は低く、宝玉としては注目されてないらしい 金剛の宝玉 アイリス 増大 サトーが宝玉化した物 泡沫の宝玉 櫻の国天領家内 不明 現在は欠けて使用不可 見魔の宝玉 ネイア 闇 消滅 常夜の宝玉 櫻が夜行 夜 水の国襲撃の際、櫻が夜行の一員が使用。所有権が移動した理由は不明 黎明の宝玉 シルバーソード 聖邪 『夜明け』を司る。光と闇の属性を持ち、シルバーソードと融合。シルバーソード死亡により所在不明 ????? カーネル 血液? カーネルがポポルから奪い、融合したモノ。宝玉であるかどうかは不明。カーネル死亡により所在不明 奇禍の宝玉 ジャジュル 吸収・増幅 今は破壊され4つの欠片になっている 幻想の宝玉 ソラン 記憶 久遠の宝玉 レイジスト=クロフォード グレアム 不明 破壊され4つの欠片となっている。それぞれ内2つを所持。所持者の生命力と魔力を微増させる効果がある 呉藍の宝玉 ? ? 深淵の宝玉 水銀 珠音 闇 珠音曰く「存在を隠蔽する力を持った宝玉」……とのこと。 光輝の宝玉 聖 光 聖なる力で所有者を攻撃から護る。 星幽の宝玉 No.100 不明 魔力などとはまた異質の、膨大なエネルギーを供給する宝玉。 災禍の宝玉 ??? 生死 〝災禍の種〟と同質の莫大な魔力を齎す。エルメアに還元されていたが分離 爆人の宝玉 番怒 氷山 火 番怒 流八の魔力の結晶,番怒 氷山と同化? 天の宝玉 レギン 天 『天使の力』《テレズマ》を秘めている 名称不明 クレセント ? 所持しているという事実を知らない 人工の宝玉 ヴァーデッド・劫火・ニコラス 構成 本人の右手に埋め込まれている、自然物ではないため不安定 咎堕の宝玉 不明 負 所持していたミストドラゴンが死亡した為、現在は所在不明 紅蓮の宝玉 不明 核熱 現在、奪取されて行方不明 亡骸の宝玉 黛 結城? ? 名称以外はほとんどが詳細不明。 調律の宝玉 石動らぶみ 音 本人の肉体を形成している 鳳来の宝玉 海部 史音 炎 武装の中に埋め込まれ、本人の肉体の活動を保っている 望蜀の宝玉 クニャージ 不明 教会が管理していたものを強奪。詳細不明
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/281.html
ここはあらゆるスキル・DS・SSの回避について考察し、その方法を広める為のページである。 【まず初めにおさえておきたい5つの基本的な考察】 1 スピードを重視しよう。 アシストやソウルでスピードを盛れば移動速度と回避距離が上昇する。 特に対キャストの場面が多いアタッカーは死活問題。 いくらHPを盛っても回避できないなら恰好の的になってしまう事をまず理解しよう。 2 動き方を学ぼう。 回避と一言に言っても方法はいくつかある。 移動だけで回避できる場合もあれば、回避ボタンでステップを踏んで回避する必要な場合もある。さらには不測の事態においての緊急回避。チュートリアルでも説明あるが、それぞれ使い分けられる様に練習する事。 3 相手の性能を知ろう。 当然だがキャストによって攻撃方法やその性能は違う。 対面に来るキャストのSS・DS・スキルを熟知すれば必要以上に恐れる事もなく無駄な動きも少なくなる。 特に対面に来る事の多いキャストがいるなら、あえてそのキャストを使ってみて研究するのもアリ。 4 ミニマップを活用しよう。 選択キャストがファイターで端レーンに行く場合でも、マメに確認しよう。 横槍等、いつ敵の援軍がやって来る事も多々ある。特にこちらが押している時は要注意。好事魔多し。 後、森の中に注意チャットが飛んできた時も警戒する事。いきなりメテオ降ってきたり津波が押し寄せて来る事も結構ある。 5 動画等を見て研究しよう。 同じキャストを使う他人の動きを見て勉強する事も大切な事。 ビルドにしろ、立ち回りにしろ、思いがけないヒントがそこにあるかも知れない。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/464.html
「スーパーロボット大戦W」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦W) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_w/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦W (攻略wiki)スパロボW攻略 ネタバレWiki:http //srwmx.dip.jp/srw_w/pukiwiki/pukiwiki.php <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.40 発売日 2007年3月1日 ハード NDS 定価 6,090円 開発 エーアイ 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.39)スーパーロボット大戦XO(No.40)★スーパーロボット大戦W(No.41)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 任天堂携帯機シリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦A(2)スーパーロボット大戦R(3)スーパーロボット大戦D(4)スーパーロボット大戦J(5)★スーパーロボット大戦W(6)スーパーロボット大戦K(7)スーパーロボット大戦L(8)スーパーロボット大戦UX(関連)スーパーロボット大戦i(A)(関連)スーパーロボット大戦i(R)(関連)スーパーロボット大戦A PORTABLE <◆バンプレストオリジナル> 「ヴァルストーク・ファミリー」カズマ・アーディガン:主人公。 ミヒロ・アーディガン:三女 ブレスフィールド・アーディガン:一家の父。通称「鷹の目」 シホミ・アーディガン:長女 アカネ・アーディガン:次女 ホリス・ホライアン:ファミリーの従業員 ガレント・カベリナリオ:ファミリーの相談役。通称「鬼の腕」 ユウミ・アーディガン:一家の母。故人ヴァルホーク:戦闘機 ヴァルストーク:戦艦 ヴァルガード:合体形態 ヴァルザカード:最終合体形態 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「ザ・データベース」アリア・アドヴァンス アプリカント インファレンス:3人の観測者の一人 レギュレイト:3人の観測者の一人 クリティック:3人の観測者の一人(汎用)オープス (汎用)ストマ (汎用)リース (汎用)アルムアルクス・フィーニス (汎用)アルムストラ・フィーニス アルムアルクス:アリア機 アルムストラ:アプリカント機 ヴァルアルム:アプリカント洋後継機 スキエンティア サピエンティア<最終ボス機> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1975年:ゲッターロボG 1980-84年 1981年:★百獣王ゴライオン 1985-89年 (なし) 1990-94年 1991年:★デトネイター・オーガン 1992年:宇宙の騎士テッカマンブレード 1994年:★宇宙の騎士テッカマンブレードII 1995-99年 1996年:機動戦艦ナデシコ 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) 1997年:勇者王ガオガイガー 1997年:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 1998年:機動戦艦ナデシコ The prince of darkness 2000-04年 2000年:勇者王ガオガイガーFINAL 2001年:マジンカイザー 2001年:※フルメタル・パニック! 2002年:機動戦士ガンダムSEED 2002年:★機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 2003年:マジンカイザーー 死闘!暗黒大将軍 2003年:※フルメタル・パニック?ふもっふ 2004年:★機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 2005-09年 2005年:※★フルメタル・パニック!The Second Raid (2007年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※フルメタル・パニック系列の3作については「フルメタル・パニック!シリーズ」名義での参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - オリジナル <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦Wシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...